ルドー · ルールと戦略
盤と駒
十字形の盤の四隅が赤・緑・黄・青の陣地です。2人なら向かい合う赤と黄、3人なら赤・緑・黄、4人なら全色を使います。駒は各自4つですが、部屋を作るときに2つを選んで短い対戦にもできます。手番は赤から時計回りに進みます。
出発と移動
手番ではサイコロを1回振ります。陣地の駒は6が出たときだけ自分の色のスタートのマスに出られます。盤上の駒は出た目の数だけ時計回りに進みます。動かせる駒が複数なら一つを選び、一つだけなら自動で動きます。動かせる駒がなければ手番は次へ移ります。
もう一回振る
6が出たら、駒を動かしたあともう一度振れます。ただし6が3回連続したら3回目は使えず、手番が終わります。相手の駒を取ったときと、駒を1つゴールさせたときもボーナスでもう一回振れます。
駒を取る・安全マス
相手の駒がいるマスにぴったり止まると、その駒は陣地に戻り、また6を待たなければなりません。ただし各色のスタートのマス(白い星)と盤上の灰色の星のマス4か所は安全マスで、色の違う駒が一緒にいても取られません。自分の駒どうしは同じマスに重なれますが、相手の通り道をふさぐことはできません。
ゴールの通路と終了
盤をほぼ一周すると、矢印のマスから自分の色のゴールへの通路(5マス)に入ります。通路では誰にも取られません。中央のゴールにはぴったりの目でしか入れず、目が余る駒は動かせません。オンライン対戦が長引かないよう、このサイトでは最初に全部の駒をゴールさせた人が勝った時点で終了し、残りの順位は駒が進んだ距離の合計で決めます。
早めに出して分散させる
6が出たら、たいていは新しい駒を出すのが得策です。盤上に駒が多いほど毎回の目に選択肢が生まれ、一つ取られても痛手が小さくなります。一つの駒だけを突出させる作戦は、その駒が取られた瞬間に崩れます。
後ろ1〜6マスは危険地帯
相手の駒が自分の駒の後ろ1〜6マスにいると、次の一振りで取られるおそれがあります。できるだけ星のマスに止まるか、相手を追い越して距離をあけましょう。逆に自分の前1〜6マスに相手がいれば取るチャンス。取れば相手の何十マスもの前進を消し、ボーナスの一振りまで得られます。
スタートのマスの先に注意
相手のスタートのマスのすぐ先は、6で出てきたばかりの駒が真っ先に狙う場所です。長居は禁物。ゴールの通路が近い駒は、一気に通路へ入れる目を待つのも一つの手です。
AIレベルの使い方
「かんたん」は動かせる駒を適当に動かし、「ふつう」は取る・出る・安全・前進の順に判断します。「むずかしい」はさらに、動かしたあと自分の駒が相手の射程にどれだけさらされるかまで計算します。「ふつう」で危険地帯の感覚をつかんでから挑戦しましょう。
よくある質問
なぜ一人がゴールすると終わるのですか?
4人全員がゴールするまで続けると一局がとても長くなります。オンラインでの待ち時間を減らすため、最初に全部の駒をゴールさせた人が1位になった時点で終了し、2〜4位は駒が進んだ距離で決めます。
自分の駒2つで道をふさげますか?
このサイトのルールにはブロックはありません。自分の駒どうしは同じマスに重なれますが、相手の通過は止められず、安全マス以外では相手が止まると一緒に取られます。
ログインなしで遊べますか?
AI対戦と1台の端末でみんなで遊ぶモードはログイン不要です。オンライン対戦とランキングにはGameNowアカウントでのログインが必要です。
複数の友だちと遊ぶには?
「友だちを招待」で人数(2〜4人)を選び、リンクを送ってください。人数がそろうと自動で始まり、2人以上集まればホストが「今すぐ開始」で始めることもできます。
持ち時間はありますか?
オンラインでは、サイコロを振るのも駒を選ぶのもそれぞれ20秒です。時間切れになると代わりにサイコロを振るか無難な駒を動かすので、対局が止まることはありません。2回続けて時間切れになると離席扱いとなり、以後は5秒しか待ちません。